讲座中,雷畅围绕“怀旧”主题分享了游戏叙事与视觉设计的创作思路。他指出,怀旧设计的关键在于理解旧物、场景与时代符号背后的情感意义,并将其转化为玩家能够感知的视觉细节与交互体验。他以角色身上的旧物、带有生活痕迹的场景以及承载记忆的虚拟礼物为例,鼓励同学们从日常生活和个人记忆中寻找灵感,通过材质、色彩、造型与互动方式呈现角色经历,使设计成为故事叙述的重要组成部分,进而赋予游戏更加鲜明的情感温度。
游戏策划师兔鱼结合本届天空盒专项赛的命题方向,对游戏策划方向的赛题内容与参赛形式进行了分析。她介绍,参赛者需要围绕“怀旧”主题进行创意构思,从目标用户、世界观设定、角色背景、核心玩法、关卡机制及虚拟礼物设计等方面,完整呈现作品的策划逻辑与叙事思路。参赛作品可以采用游戏策划案、概念设定、玩法展示、交互原型或视频演示等形式提交,重点体现主题表达、创意价值、玩法可行性与视觉呈现之间的统一。通过对优秀案例和常见问题的讲解,兔鱼鼓励同学们从具体情感和生活记忆出发,明确作品定位,完善策划框架,以清晰的设计文本和直观的视觉表达展现游戏作品的核心创意。
参加本次讲座后,学生表示,自己对游戏设计中的“怀旧”主题有了更加具体和深入的认识。过去,大家容易将怀旧理解为复古色彩、经典造型或旧时代元素的简单组合;通过老师的讲解,大家认识到,真正有效的怀旧设计应当建立在情感与叙事基础之上,通过物品、场景和角色细节共同讲述一段经历。在今后的创作中,同学们将更加关注生活记忆与文化符号,尝试将个人感受转化为具有互动性和故事性的游戏设计表达,并进一步完善策划逻辑与视觉呈现,提升作品的完整性和感染力。
本次讲座围绕天空盒专项赛的主题背景、游戏叙事性创新设计、游戏策划方向赛题及参赛形式展开,为学生了解赛事要求、拓展设计思路和明确创作方向提供了具体指导。通过此次交流,同学们不仅加深了对主题的理解,也认识到优秀的游戏作品需要将主题表达、角色塑造、玩法设计、视觉语言与情感体验有机结合。活动进一步激发了学生参与专业赛事和开展实践创作的热情,为后续参赛作品的策划与设计奠定了良好基础。